🎯 結論:攻撃破壊とは
敵の「攻撃力」を大幅に下げる技(ブレイク系の1つ)。
成功すると 敵の物理ダメージが激減 するので、強敵戦の安定度が一気に上がる。
🛠 攻撃破壊の基本仕様
● 効果
- 敵の攻撃力を約50%低下
- 物理攻撃主体の敵に対しては、ほぼ別ゲー級に楽になる
- 魔法攻撃には効果なし(魔力は下がらない)
● 成功率
- 敵のレベル・精神・状態異常耐性に依存
- ただし、ブレイク系は基本的に高確率で入る
- ボスでも多くが有効(例外あり)
● 持続時間
- 永続(戦闘中ずっと)
- 解除手段は敵側にほぼ無い
→ つまり、入れ得のデバフ
🧩 どのジョブで使える?
TZAではライセンス盤がジョブ制になったため、使えるジョブが決まっている。
● 攻撃破壊を使えるジョブ
- ブレイカー(ブレイカー系の本職)
- ナイト(サブジョブ次第)
- モンク(サブジョブ次第)
- 機工士(サブジョブ次第)
※ ブレイカーが最も自然に覚える。
※ 他ジョブは「ライセンス盤の位置次第」で取得可能。
🧠 実戦での使いどころ
★ 1. 物理が痛いボス戦
- ギルガメッシュ
- エルダードラゴン
- ヘネ奥のドラゴン系
- ゾディアーク前の雑魚群
- ヤズマット(必須級)
攻撃破壊を入れると、被ダメが半分以下になり、
ケアルの回転が追いつくようになるので安定度が段違い。
🧪 攻撃破壊の実際の体感(プレイヤー視点)
- 入ると 被ダメが1000 → 400 くらいまで落ちることもある
- 特にヤズマット戦では
攻撃破壊+防御破壊+スロウ の3点セットが安定攻略の鍵 - ブレイカーを1人入れておくと、
**「とりあえずブレイク入れてから戦う」**という安定ムーブができる
