結論:『FF15』が未だに人気を保っている理由は、仲間との「旅」体験や写真・料理などの生活感ある要素、スタイリッシュな戦闘システム、そして度重なるアップデートによる改善によって再評価されたからです。

FF15が再評価され続ける理由
- 仲間との「旅」体験
他のRPGが「冒険」を描くのに対し、FF15は「仲間と過ごす旅」を強調。車で移動し、キャンプを張り、雑談を交わすことで、プレイヤーは友情や絆をリアルに感じられる。 - 人間味あふれるキャラクター
ノクティス、プロンプト、イグニス、グラディオの4人は「親友のような存在」として描かれ、プレイヤーに強い感情移入を促す。発売当初は「男4人が気持ち悪い」と批判されたが、実際にプレイすると最高の友情物語として評価されるようになった。 - 写真システムのエモさ
プロンプトが旅の途中で撮影する写真が、プレイヤーの思い出として残る仕組みは「唯一無二」。ゲーム体験がプレイヤー自身のアルバムになる点が強く支持されている。 - キャンプと料理の生活感
イグニスの手料理やキャンプでの会話は「旅をしている感」を深め、単なる戦闘やストーリー進行以上の没入感を与える。 - スタイリッシュな戦闘システム
シフト移動やアクション性の高いバトルは、従来のコマンドバトルとは異なる爽快感を提供。アクションが苦手な人でも楽しめるよう調整されている。
発売当初の酷評からの逆転
- ストーリー未完成問題
発売直後は「未完成」「意味不明」と批判されたが、DLCやアップデートで補完され、理解しやすくなった。 - 第13章の不評
苦痛とされた第13章も「仲間の大切さを実感させる演出」として再評価されている。 - 外部作品との連動
映画やアニメで補完される構成は当初混乱を招いたが、シリーズ全体の世界観を広げる試みとして後に評価されるようになった。
人気の秘密まとめ
『FF15』は「未完成の黒歴史」と呼ばれた時期もありましたが、アップデートとDLCで改善され、仲間との旅・写真・料理・戦闘といった唯一無二の体験が強く支持され続けているため、今なお人気を保っています。
第13章「奪還」のストーリー概要
- 帝都突入と孤独な戦い
列車から脱出後、ノクトは武器召喚を封じられ、孤独に戦うことになります。ここで新たに「リング魔法(デス・ホーリー・オルタナ)」が使えるようになり、強力な魔法で敵を倒しながら進むことが求められます。 - ルート分岐
アップデート後は、ノクト単独ルートに加え、グラディオラス&イグニスのルートも選択可能になりました。これにより難易度や展開が変化し、プレイヤーの好みに合わせた攻略が可能です。 - ジグナタス要塞攻略
要塞内部ではカードキーを入手・強化しながら進み、暴走魔導兵や強敵を突破していきます。リング魔法を駆使し、エレベーターや装置を操作して最上階を目指す流れです。 - 仲間との再会
途中でグラディオラスとイグニスが復帰し、さらにプロンプトも合流。孤独な戦いから仲間との再会を果たすことで、友情の重みが強調されます。 - ボス戦とイベント
要塞内ではイドラやレイヴスとの戦闘があり、最後にクリスタルを手に取るイベントが発生。ここで物語は大きく転換し、次の最終章(第14章)へと進みます。
第13章の特徴と評価
- リング魔法の習得:デス(敵を吸収)、ホーリー(回避時自動発動)、オルタナ(広範囲殲滅)など、強力な魔法が解禁される。
- 孤独感の演出:ノクトが一人で戦う時間が長く、仲間の存在の大切さをプレイヤーに実感させる。
- かつての不評と改善:発売当初は「長くて退屈」と批判されたが、アップデートでルート分岐や難易度調整が加わり、遊びやすくなった。
まとめると、第13章は「孤独から仲間との再会」へと繋がる感情的な転換点であり、リング魔法の解禁や要塞攻略が大きな見どころです。

みつる
私は未だにプレイします
